SNS等でユナイトはもちものでの差がひどく課金ゲーだといった書き込みを多数目にしました。
対戦で必要不可欠なもちものの効果は、強化値に応じて効果量も上がっていきます。
細かく分けると、1ごとにあがる効果と10と20であがる効果があります。
強化値1と30では雲泥の差があります。
もちものを最大レベルに強化するには大量の費用が必要になってしまいます。
強化キットで2500個強、リアルマネーで強化しようとすると一つ当たり5000円強です。
現状もちもの強化キットの無料入手手段も現地点では2500個もなく「3つとも30なんて無課金では無理!やっぱり課金ゲーじゃないか!」
と思われるのも無理はありません。
しかしながら、このMOBAというジャンルのゲームは常に能力値だけがものをいうものでもありません。
もっと言ってしまえばこのゲームで勝つために一番必要なものは“情報”です。
操作技術でもありません。知識量がものを言います。どんなにいい装備をしていても、戦況に応じての立ち回り、戦い方、有利不利ets...
これらがからっきしでは無装備の有識者に勝つことは不可能でしょう。
装備が弱くてもゲームの操作が下手でも決定的な差にはならないんです。
ここがMOBAというジャンルのいいところだと思っています。(めちゃくちゃな調整次第で変わることも...)
もちろん上位に行けば行くほど知識の差はなくなっていき、返せない装備の差が出てしまいます。
ですが、前述したとおり無料入手手段もあり時間をかければ、いつかは手に入るものです。
しかも、強化の仕方で無課金でも現状で差を縮めることができます。
強化していくごとに次の強化にかかる費用が高くなっていくので20~30に上げるのに必要な費用は1~20まで上げる費用の四倍弱かかります。
もちもの強化キットは1~10で82個、11~20で485個必要です
つまり、一つのもちものをLV30まで目指すのではなく、3つの持ち物をLV10ずつ上げていくことが最も効率がいい方法だと思います。
10ずつ区切る理由は、10と20であがる効果が1ごとにあがる効果よりとても大きい恩恵を得られるからです。
無課金でも二日間ある程度やっていたらALL10は余裕で上げられるくらいの強化キットの数の配布はあります。
10上げられるだけでも差はマシなものになると思います。20あれば相当なものです。(ALL20上げるのはさすがに1~2週間はかかりそう?)
現状、ユーザーの大多数が占めているであろうエリート帯以下でめちゃくちゃな差を感じることもなく遊べているので個人的には良い調整をしてくれているのではないかと思っています。(上昇値に対しての解析不足のため体感)
よって、ポケモンユナイトはめちゃくちゃな課金ゲーではないと私は思います。
試合に勝てないといった場合はまず基本戦術等情報を調べて覚えてみてはいかがでしょうか。
ここからは少し運営側にもんk..調整してほしい点を書きたいと思います。
週で得られるコイン上限等の値が低すぎる点です。
バトルで得られるコインブースト7日分が無駄になって泣いています。お願い増やして..新ポケモン3体決まってるのに2100は少ないよ...